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Niveau

Mes Projets.
Application de randonnée Trekway
Alternance GraphisteImderplam
Animation Intro TwitchStreameur Colas Bim
Modélisation 3DGame Boy 3D
Pack identité visuelle IAStreameur Aranaels
Animation d'un TableauMusée Fabre Montpellier
Alternance Graphiste / Community ManagerButterfly Beach & Exult
PhotomontagePhotoshop
Court-MétrageEye Games
Bande AnnonceGatsby Game
Court MétrageHello Frank
Création Jeu de sociétéDeadline
Application réservation de scooterPulse
Trekway.
Application de randonnée collaborative — Identité visuelle & Motion Design
TypeProjet scolaire (2 ans) — Master
Période2023 – 2025
OutilsIllustrator, Photoshop, After Effects, Figma
Mon rôleGraphiste & Motion Design
ÉquipeLouise Cordoba · Losa Delespinay · Nolwenn Lemazurier · Anna Carvalho · Jeremy Zamora · François Iniesta
Trekway est une application innovante de randonnée pensée comme un Waze des sentiers : elle permet aux randonneurs de signaler en temps réel les particularités d'un parcours — chemins boueux, éboulements, passages dangereux — tout en créant une communauté active à la manière de Strava.
Pendant deux ans, j'ai pris en charge l'intégralité de l'identité visuelle du projet : création du logo, définition de la palette de couleurs et de la typographie, conception de l'iconographie, mise en page des supports de communication et des publications Instagram. J'ai également réalisé la vidéo marketing de l'application en motion design, ainsi que les animations d'ouverture et d'écran de chargement.
Ce projet m'a permis de travailler en équipe pluridisciplinaire sur un produit pensé de A à Z, de la stratégie marketing jusqu'au prototype interactif, en passant par la charte graphique complète.
Identité visuelle






Vidéo de présentation
Animations
Animation du logo
Présentation orale personnelle — Figma
Prototype de l'application — Figma
Diaporama de groupe — Figma
Document
Imderplam.
Alternance graphiste & créateur de contenu — 2023–2025
TypeAlternance — Master
Période2023 – 2025
OutilsPhotoshop, Illustrator, InDesign, Premiere Pro, After Effects
RéseauxInstagram 3,3K · Facebook 12K
Durant mes deux années d'alternance au sein d'Imderplam, école de formation aux médecines naturelles, j'ai occupé le poste de graphiste et créateur de contenu. Ma mission couvrait un spectre large : photographie, vidéo, publications Instagram et Facebook, motion design, podcast, interview, print, flyers et affiches.
J'ai notamment contribué à la communication de l'événement des 50 ans de l'école, pour lequel j'ai réalisé les visuels d'invitation, les publications et une animation pour les Journées Portes Ouvertes 2025. J'ai également conçu plusieurs brochures de formation en respectant la charte graphique existante de l'école, ainsi qu'une landing page pour l'une des formations phares.
Cette alternance m'a permis de développer une vraie polyvalence professionnelle, en gérant de manière autonome l'ensemble de la communication visuelle d'une structure éducative.
Événement 50 ans d'Imderplam
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Animation JPO 2025
Publications & Photographie
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Brochures & Print






Landing Page
Modélisation 3D.
Game Boy Advance — Blender
TypeProjet scolaire — Cours de 3D
OutilsBlender
AuteurIniesta François
Dans le cadre du cours de modélisation 3D, l'évaluation finale consistait à reproduire fidèlement une Game Boy Advance et à en produire des rendus photoréalistes. J'ai été parmi les élèves ayant poussé le travail le plus loin, en allant jusqu'au dépliage UV et aux rendus en wireframe sous plusieurs angles.
Ce projet m'a permis de maîtriser les bases de la modélisation polygonale, du dépliage UV et du rendu 3D, des compétences complémentaires à mon profil de graphiste 2D.
Rendus finaux



Wireframes





Motion Design — Colas Bim.
Intro de stream — Adobe Illustrator & After Effects
TypeProjet scolaire — Exercice Motion Design
OutilsAdobe Illustrator, After Effects
AuteurIniesta François
Dans le cadre d'un exercice de motion design, il s'agissait d'imaginer et de créer l'intro d'un streameur existant de son choix. J'ai choisi Colas Bim, streameur français reconnu pour son univers visuel distinctif.
J'ai réalisé l'intégralité des visuels sur Illustrator, en concevant chaque élément graphique depuis zéro, avant d'animer les différentes scènes sur After Effects. Ce projet m'a permis d'explorer la narration visuelle en mouvement et de maîtriser les transitions entre scènes.
Motion Design — Intro stream
Aranaels.
Workshop client — Identité visuelle & overlays de stream Twitch
TypeWorkshop client — Projet scolaire
OutilsIllustrator, After Effects, IA générative
AuteurIniesta François
ClientAranaels (streameur Twitch)
Dans le cadre d'un workshop client, nous avons trouvé et contacté le streameur Aranaels pour lui proposer un pack complet d'identité visuelle : intro et outro de stream, cadre de caméra, émoticonesé, et les visuels pour son extension Twitch permettant d'organiser des combats entre les avatars de ses viewers.
Nous avons fait le choix assumé d'utiliser la génération d'IA comme outil de travail, en toute transparence avec le client. Chaque visuel généré a été retouché manuellement pour corriger les défauts et l'intégrer à l'univers graphique cohérent du projet. Ce processus nous a demandé un temps considérable pour obtenir des résultats exploitables.
Ce projet nous a appris à gérer une relation client réelle, à travailler sous contrainte de temps, et à explorer les possibilités et les limites de l'IA comme outil créatif.
Intro de stream
Animation stream en pause
Visuels — Arène & Affrontements




Exemples d'animations IA retouchées
Document
Présentation oralePDF
Ouvrir
Tableau animé.
Animation d'un tableau du musée Fabre — Adobe Photoshop & After Effects
TypeProjet scolaire — Musée Fabre, Montpellier
OutilsAdobe Photoshop, After Effects
AuteurIniesta François
ŒuvreLe Baptême du Christ — Jean Restout
Dans le cadre d'un projet proposé par le musée Fabre à Montpellier, les volontaires de la promotion ont été invités à animer un tableau de la collection pour une exposition au musée. J'ai choisi d'animer le plus grand tableau de l'institution : Le Baptême du Christ de Jean Restout.
Le travail préparatoire sur Photoshop a été considérable : il a fallu isoler chaque sujet à animer, reconstruire les zones masquées par les personnages, et préparer les calques pour l'animation. J'ai ensuite animé les membres et les éléments du tableau sur After Effects, en recréant également l'ambiance sonore de la scène.
Tableau original
Animation
La méthode SG.
Workshop client — Charte graphique pour coach sportif
TypeWorkshop client — Projet scolaire
OutilsFigma, Illustrator
AuteursIniesta François, Andréa Perrot
ClientSteeve Guillerme — Coach sportif, Montpellier
Dans le cadre d'un workshop client, nous avons travaillé avec Andréa Perrot pour un vrai client : Steeve Guillerme, coach sportif personnalisé à Montpellier. Sa demande était de concevoir une charte graphique complète pour son projet La méthode SG, afin de lui permettre de créer son site internet.
En très peu de temps, nous avons défini l'univers visuel du projet : identité de marque, palette de couleurs, typographie, et l'ensemble des éléments graphiques nécessaires à la création de son site. Ce workshop nous a appris à travailler rapidement sous contrainte tout en répondant précisément aux attentes d'un client réel.
Présentation de la réalisation — Figma
Illustrations.
Photomontages & Illustrations numeriques — Adobe Photoshop
TypeProjets personnels & scolaires
OutilsAdobe Photoshop
AuteurIniesta Francois
L'ensemble de ces illustrations sont issues de projets personnels, mais aussi de quelques travaux demandes lors de mes etudes a l'IUT de Beziers. Chacune d'elles m'a permis de m'ameliorer sur Photoshop et d'apprendre a manier l'ensemble des outils du logiciel.
Le travail de l'Image m'a toujours attire. J'ai choisi de me lancer dans la creation de photomontages et illustrations, pour laisser cours a mon imagination.
Tout en cherchant a garder du realisme en incrustant les elements en fonctions des couleurs, des textures et de la lumiere, ces travaux me permettent de mettre en images des sujets et decors souvent irreels.
Galerie











Eye Games.
Court-metrage muet, noir & blanc — 1ere place au Marathon Linguistique
EvenementMarathon Linguistique — IUT de Beziers
DateMai 2021
AuteursIniesta Francois, Elea Austry, Line Mainenti, Lucile Cabrolie, Remi Saussereau
Resultat1ere place
Chaque annee, l'IUT de Beziers organise un marathon linguistique. Il faut produire un court-metrage anglais et espagnol dans le but de donner envie aux etudiants etrangers de rejoindre l'IUT. Nous avons eu pour genre "film muet, noir & blanc" et "seduction".
Du fait que nous devions produire une video en 3 jours seulement, nous nous sommes organises tres rapidement. Nous sommes fiers que notre court-metrage ait ete reconnu comme le meilleur realise parmi les 14 groupes.
Court-metrage
Documents
Gatsby Game.
Bande-annonce animee en pixel art — Adobe Illustrator & Photoshop
TypeProjet scolaire
DateMai 2021
OutilsAdobe Illustrator, Photoshop
AuteursIniesta Francois, Dumitru Dumitras, Line Mainenti
Nous avions pour consigne de realiser une bande-annonce sous forme de gif pour un jeu n'existant pas. Il a fallu pour cela creer les differents assets des personnages, elements et decors. Nous avons choisi le style pixel art, car malgre une difficulte plus elevee, le style visuel nous interessait davantage.
L'ensemble des visuels a ete realise sur Illustrator. Nous nous sommes partage la quantite de travail en nous occupant chacun d'un decor et de ses elements.
Bande-annonce
Animation GIF
Butterfly Beach & Exult.
Visuels & publications realises durant mon alternance
TypeProjets professionnels
Periode2022 – 2023
OutilsPhotoshop, Illustrator, InDesign, Canva
AuteurIniesta Francois
Voici une selection de publications que j'ai creees pour Instagram pendant mon annee d'alternance chez Butterfly Beach, un magasin de chaussures. Vous y trouverez differents styles de posts tels que des posts simples, des carousels, des jeux concours, des evenements, des stories, video, etc.
J'ai egalement realise l'identite visuelle d'Exult, une marque de vetements pour laquelle j'ai cree le logo, les cartes de visite et des mockups de sacs.
Ces experiences m'ont permis de mettre en pratique mes competences en graphisme et de les adapter aux besoins d'une entreprise. J'ai appris a travailler avec des contraintes de temps et de format, tout en respectant l'identite de la marque et en essayant de proposer des visuels attractifs et efficaces pour les reseaux sociaux.
Butterfly Beach — Publications Instagram











Exult — Publications & Site Web










Exult — Identite visuelle & Supports



"Hello Frank".
Court-metrage — Gestion des lumieres & filtres de couleurs
TypeProjet scolaire
DateDecembre 2021
AuteursIniesta Francois, Matthieu Hoogeboom, Julien Vuattoux, Akram Rahili, Line Mainenti
RoleGestion des lumieres
C'est ainsi qu'est ne "Hello Frank", un court metrage qui raconte l'histoire entre un homme et son collegue qui semble assez particulier.
Pendant ce projet, j'ai choisi de me concentrer uniquement sur la gestion des lumieres. En effet, la lumiere joue un role crucial pour orienter le spectateur et transmettre des messages.
J'ai attribue la couleur orange chaude et bienveillante au personnage de Victor, afin de renforcer son bon caractere. En revanche, Frank etait eclaire avec une lumiere bleue pour contraster son apparence de plus en plus menacante.
Court-metrage
Captures du film








Envers du decor





Deadline.
Jeu de societe "Rubber Hose" — 1ere place nationale, 3eme place internationale
EvenementEnglish Game — MDS
DateNovembre 2022
AuteursIniesta Francois, Barata Pedro, Rivoire Leane, Bombard Yohan, Mugard Jeremy
Resultat1ere nationale · 3eme internationale
Dans le cadre de mon cursus a MDS, nous avons eu comme projet le "English Game". Nous avions une semaine pour realiser un jeu de societe sur le theme du graphisme. L'objectif etait de permettre a n'importe quelle personne d'apprendre les bases du graphisme tout en s'amusant.
J'ai eu l'honneur de developper l'univers graphique : le style cartoon "Rubber hose" inspire des annees 1920. L'ensemble des visuels, allant des cartes a jouer a la video de presentation en passant par le plateau de jeu, faisait sens.
Nous avons decroche la premiere place a Montpellier et une honorable troisieme place a l'echelle internationale.
Video promotionnelle
Cartes & Elements du jeu










Vue d'ensemble du projet
Pulse.
Application mobile de location de scooters electriques — My Digital Project
TypeMy Digital Project — My Digital School
OutilsFigma, Adobe Suite
RoleUnivers graphique & Charte graphique
AuteurIniesta Francois (+ equipe MDS)
PULSE est une application mobile integrant un systeme de location de scooters electriques. Cette application permet de louer des scooters electriques depuis son telephone, permettant aux utilisateurs d'acceder a un moyen de locomotion rapide, fiable, ecologique et securitaire.
L'application regroupe plusieurs fonctionnalites : reservation de scooters, geolocalisation du scooter et des bornes de recharges.
Je me suis occupe de l'univers graphique : une partie de la charte graphique, animation du logo, maquettes UI.
Prototype interactif — Figma
Documents
Animation du Logo
Cursus Scolaire
2022 - 2023
Bachelor Création Digitale
Bachelor en Création Digitale à My Digital School à Montpellier
2020 - 2022
DUT MMI
DUT MMI (Métiers du Multimédia et de l'Internet) à l'IUT de Béziers
2018 - 2020
BTS SNIR
BTS Systèmes Numériques Informatique et Réseaux
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